蛋疼的一些MAD心得系列之三
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2011/02/26
書接上回。
其實還是想到哪寫到哪。
繼續談下MAD結構……………………其實還是說分鏡設計吧
這裡的話倒不是說分鏡鏡頭裡面要怎麼排素材,要怎麼應用特效才會讓畫面更漂亮啥。
而是說要怎麼樣才會讓整個MAD結構更合理,簡單來說是怎麼去設計MAD的結構
一個好的MAD。
看下來是很流暢,一個分鏡接一個分鏡,能夠很好地把作者自己的感受表達出來。
這個在動畫裡面經常看到。
例如上一個分鏡是打怪獸,哦,下個鏡頭是怪獸被打死了。
這樣的話就很好地敘述了一件事……怪獸被打死了(我也死了)
MAD的話也一樣,下一個分鏡繼承上一個分鏡所說的事情。
就拿ひとみすいれん的砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけい來說吧。
整隻MAD是按照原作漫畫的敘事順序來安排。
一步一步地這個故事簡約地說了出來,配上天國より野蛮,把自己的感受給說了出來。
design系,MG系的更講究這個。
例如none的Alphabet Puzzle。開頭以蘋果樹為頭,接著切換到蘋果,接著很順利地切換到mac的界面(都是apple啊)
然後才進入到遊戲的一些相關CG啥的。(雖然並沒有提及到這game的一些相關的東西,但是這樣的design movie很棒,作者的想法都體現出來了。)
再提一個我很喜歡的IM@S MAD
アイドルがピースしたら世界が滅んだ
design系的合作。
由於把基調定在design系和MG系,整個MAD看來下非常流暢,沒有因為合作而感覺到一些停頓感。
基本上是按照IM@S每個女角個人表演順序來安排。
至於要怎麼樣才能把每個分鏡拼接好。
我覺得主要是按照故事、設計元素、自己的想法等來安排。
故事的話不用說吧。按照原作的故事發展來安排,這個也是很多MAD常見的東西。
設計元素——none的兩三個MG系可以作為代表了。例如從蘋果引出下個畫面;從一些元素,例如圓,例如箭頭等接到下個鏡頭(例如我的this is crazy)等
自己的想法/感想——這個也是常見,例如這個鏡頭是說中心人物的處境啊,性格啥的(例如用些鎖鏈文字的提醒元素等)然後轉到這個人的故事啥的。
(其實還有很多種類,但是我感覺無論如何,都會是下個鏡頭繼承上個鏡頭所說的東西。至於拼接方法總覺得會很多。)
也就是說鏡頭的上下拼接主要還是靠內容。
至於這個很考作者的基本功同時看大綱是否寫好了。
蛋疼的一些MAD心得系列之二
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2011/02/26
還是蛋疼。。
其實這些是想到哪寫到哪,覺得沒必要看的話可以略過
詳細講下構思想法。
做一個MAD之前先確定主題,接著表現手法、然後再把這些寫到腳本裡面去,一邊做一邊看,為自己做好一個導向。
於是一切就跟著主題而走,當然當中也會出現偏離的情況,這些就要看個人對尺度的把握能力。
最近某只傲嬌(應該是中二?)一直在犯難說我要以畫面、音樂、特效來表現MAD震撼人的地方。。。。。。。
呃,其實我們這些業餘的要做到這步還真的很難很難。(望天。說起來鬼蓄系更震撼吧……逃
嘛,貌似偏題了。
其實無論喜歡特效畫面也好,以主題來震撼人心也好,創意很重要,當然更為重要的還是要引起觀眾共鳴(當然引起共鳴的首先就是要讓觀眾知道這是啥了,正如你把一些職業的VJ[video jockey]的作品給普通不去disco的人看,他們不會知道這是啥,更加不會為這樣的華麗而感動,最多說句,很漂亮)。
以none的Pit Fall 2005為例,作為none個人的總集片,裡面的內容一大堆,但是編排得非常好,隱隱約約可以看到none這只變態在製作mad的時候的一切——想法以及動基等,以此為基礎利用MG系來串聯到一起。(說起來,利用MG系來做多素材的MAD的確不錯,雖然非常地難!)至今無論在國內也好11區也好也沒再出現過同等level的東西、近似於design但是更加貼近人心,看到那AE畫面以及音樂播放器、文件夾等就會想起自己做MAD的時候的情況啊混蛋。
軍魔的MAD以原作感想為中心,然後以自己特有的手法將其不斷放大,引起觀眾共鳴。無論是第三次紅白的遠い空の向こうに――還是TAT還是他的其他作品,基本路子是一樣的。其實也因此他的MAD很受歡迎,同時他成為了神(仰望)。
偏離的情況有很多,例如有時候偏到音樂上面,有時候偏到特效上等,這時候要怎麼辦?
beta視聽協力(其實也就是拉人來當小白鼠)!
抓些親朋好友來試看,接著根據他們的意見再審視自己的mad然後改進(貌似這段是一大段廢話)
接著隨便說點風格的東西好了,其實這也是表現手法?
我自己經常用的是利用氛圍來感染觀眾。(氛圍系,不好意思,我杜撰的)
其實就是音樂、原作以及畫面三點融合成一點的手法。
音樂、原作都各有自己的情感色彩在裡面,至於畫面的工作是把這兩點融合在畫面上。
也因此很受難。。
為了氛圍,特效還要謹慎地使用(特效為了氛圍服務,所以不能讓其成為主要,所以也就不能多了)。色彩的配置和使用也要很謹慎,配合原作的同時也要把音樂符合的部分不斷放大。
一句話來說,痛苦!
motion系
其實我最近的那隻PV應該算吧(逃
最為明顯的大概數goldwing和今年的新人王かえる吧。
簡單來說以快速的手法不斷轉移鏡頭和凸顯出快速感啥的。
這樣的話不能依賴於CG,至少不能讓CG成為畫面主體。
MG系
和motion系大概也就是轉場方面更加用心的區別。
寫實系(不好意思我杜撰的。。。。)
以CG以及實景作為表現基礎,在此上面加上不少文字以及特效。
嗯,中了,大陸大部分MAD的風格。
當然不是說這樣不好。
其實11區很大一部分的MAD的都是這樣。
而且往往因為有實景作為基礎,以綺麗的畫面吸引觀眾,往往更能感染觀眾(例如LP,例如北北)。
嘛,其實無論哪種風格也好,基本上脫離不了一些基本的東西。
例如原作的感想和音樂感情色彩
在一些dark系的音樂下使用高對比度,昏暗的畫面、血色等。
在一些歡快的音樂或者場景下,使用一些明亮的色彩等。
不知道自己寫了些啥……囧
閃
蛋疼的一些MAD心得系列之一
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2011/02/26
一直想著什麼時候蛋疼寫下這東西。
結果現在就蛋疼……明明還有幾個坑要等著填!!
這裡不會講到技術,只是會講到一些基礎和理論,所以如果想看技術教程請出門右轉到SKM。
MAD是啥呢
請直接google
這裡不再談。
只是想說明
MAD既不是MV也不是PV,它的中心點在於畫面內容同時這是作者想表達的東西,而不是原作內容更加不是音樂本身。
如果中心點是原作內容的話就會變成PV,如果中心點是音樂本身的話很容易就變成MV了。
MAD之所以是MAD,是作者把自己的感受和想表達的東西給封進去。
包括對原作感覺,包括對音樂感想等。
所以MAD比MV、PV更加個性化,所以難度更高。
做MAD並不是單純的合成工作,更加需要的是作者的想法以及創意。
怎麼樣去更好地表達自己的想法和感想,這是做MAD的根本;特效以及畫面等都是為此服務。
就算是一般的MV以及PV甚至於一些遊戲的demo movie,技術不是重要,重要的是怎麼樣去讓觀眾知道這是啥和吸引觀眾。
話說回來,特效好以及夠炫的確能夠更吸引人的眼光,但是不少mad甚至於每年的大賞都已經證明,比起絢麗的特效,能夠觸動人心的mad留在觀眾心裡面的時間更加長久。
當然這只是我一家之言,mad本身的路很多;請各自發揮。
下面只是談及一些很基礎的東西。
構思想法
其實看來看去,大陸mad的技術水平已經趕得上11區的mad,甚至可以說超越。
但是始終沒辦法超越11區的mad。
最大問題在於構思和想法,細節的處理也是一大問題(此處先擱置不談)。
嗯,就拿一些MAD例子來談吧。
去年大賞19的北北的作品Cyanic Inscription和18的recoba167的21g相比。
兩者的畫面當然數北北的要強,但是在鏡頭的連續性以及統一性和感染力21g要稍勝一籌。
這是對整個MAD的構成的把握力以及對想表達的東西(俗稱內涵,以下全部用內涵代替)表達能力的一個表現。
什麼叫MAD的構成呢?
大概來說是整個MAD的編排和結構。
拿去年軍魔那隻合集快速特急 瞬間のシネマ号來說。
結構就非常清晰了,先是
利用列車的行駛串聯各種MAD
先是列車開車,然後站點預告,到站之後該MAD的一些片段,貫穿之最後文少MAD的預告。
要做好整個MAD的結構和編排,首先需要的是要確定做這個MAD的目的,也就是想表達些什麼。
接著才能為這個MAD做好結構編排——也就是編寫這個MAD的腳本文案。
至於怎麼才能編寫好MAD的腳本文案可以看這帖子。
http://flsnow.net/bbs/viewthread.php?tid=3504&extra=page%3D1
有了腳本文案之後再去做MAD會舒服很多而且因為有了導向,在鏡頭的編輯甚至於製作當中也就輕鬆很多了
細節
細節處理也是大陸MAD普遍的一個短處了。
諸如一些畫面可以處理得更好一些,一些camera運動應該用ease等等。
不過最大問題在於轉場。
雖然不一定要做到MG系(motion graphics,最有名的大概是none的三隻,Pit Fall 2005、Alphabet Puzzle、SEGO あなたが選ぶ成年コミック大賞)那麼恐怖,但是也要注意,一般轉場的手段有硬切,透明度漸變,白光閃、黑幕等。
轉場是前後鏡頭的鏈接的一個處理,如果處理不好的話對觀眾視覺感受會產生很大影響。
一些顏色比較相近、風格比較統一的鏡頭轉接可以使用硬切,如果色相相差比較大的話可以考慮用透明度淡入淡出的手法來進行轉場等
。
節奏處理也是細節的一個表現。
一些快速節奏上處理不足,一些維持長時間的鏡頭的處理(例如在裡面加入一些別的畫面以豐富MAD的表現力等)都有明顯的欠缺。
文案
其實想來想去根本沒必要用日文作為MAD的文案,除非有特殊需要,例如參加11區的比賽等。
用中文的表達力遠比日文要好,畢竟能看懂!
前段時間跟軍魔聊天的時候,軍魔就問我為啥國人那麼喜歡用日文作為文案,錯字什麼的就算了,誤用,表達錯誤的情況還很多。
如果嫌字體不夠漂亮的話可以換成繁體。
但是相對那堆錯字和表達力的問題,用中文明顯要好很多。
これでおわり、わたしのMADer人生
Posted by shirotsumekusa in 日記 on 2011/01/28
いろいろな原因だな。。。
こうしておわりのは、やはり自分でも不思議。。
でも、このブログは続く、自分の心得とかMAD相関の感想とかw
まだ、いつか、わたしはMADをつくるでしょ。。
ではまだ。
2010年の振り返る。。自分の夢寐
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2010/12/29
今年には、メイン作品は11月-12月に集中みたいね。
全部は5本作品。
三つのPV、そして二つのMAD
その中には一つの合作があるね。
3月14日
【PV】Oblivious Garden
今年一番の作品。
Oblivious GardenのPVすべて始まる。
この作品前には何本のMAD作りたいですが。やる気がないOTL
同人ゲームのPVですが、自分のいろいろな作風込めたみたいOTL
白と黒の交代とか。
09月13日 [PV][Oblivious Garden]Identic Conflict
第二作、そしてOblivious Garden第二宣伝PV。
作り時間は仕事の原因でただ一週間くらいOTL。
その原因でいろいろな素材をまとめで作った作品。
[MAD]this is a crazy(ver.trial)
MAD作品には一番ですねw
MG系を試してみた。
デザインメインですけどOTL。
MG系はやはり難し><
10/12/13 [MAD][恋色空模様]love the color sky
goldwingさんとの第三合作作品です。
今回もMG系OTL
失敗ばかっりね。。
でも楽しかった。
あの怪獣シーン
【Oblivious Garden聖誕特典PV】いつかのメリークリスマス
今年一番苦労の作品。
三日連続徹夜とはやはり辛い。
ある原因で幸せですけどね。
ん、冬の寒さとみなさんの祝福の暖かさと表現したいです。
観衆のみなさんはそれを感じのかね。。
【Oblivious Garden聖誕特典PV】いつかのメリークリスマス
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2010/12/28
えっと、ホンドはこれを白虎さんのネームレスのイベントに提出つもりですか。。
OTL失格でした。
遅くの祝福をごめんなさいね。
そして
みなさんメリー・クリスマス。
DL linkはこちらへ
http://blog.skymadspace.net/?page_id=6
[MAD][恋色空模様]love the color sky
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2010/12/13
ああああ
今年第二作かな。
goldwingさんと第三回合作です。
今回は鍋の続くMG系に挑戦して見たが、失敗って感じかなOTL
でも楽しかったです。
途中はいろいろ苦痛ですけど。OTL
ま、いっか。
http://blog.skymadspace.net/?page_id=6
[MAD]this is a crazy(ver.trial)
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2010/12/13
久しぶにですw
やっとMAD作った!
やっと、今年0作の状況から避けた><
そして、MG系を試してみたですか、やはり失敗か。OTL
春秋闇鍋の提出作品です、誰があたりしたか?www
闇鍋は確かに楽しかった、まだあるかな。。(変な作品ばっかりってww)
あ、そうそう、これはいろいろなBUGを修正した版ですOTL
最後は代アップロードしたのいはさんに感謝します。
そして、闇鍋参加したことも感謝、そして、あの面白い作品も感謝です、いはさんww
DL linkはこち:
http://blog.skymadspace.net/?page_id=6
[PV][Oblivious Garden]Identic Conflict
Posted by shirotsumekusa in 作品, MAD on 2010/09/12
久しぶりの。。。新作かな。
前のPVの続けって今回はOblivious Gardenの第二宣伝PVです。
みなさん、ゲームの正式版を期待してくださいね。
ダウンロードリンクはこのページに。
http://blog.skymadspace.net/?page_id=6
本の記録
Posted by shirotsumekusa in MAD on 2010/07/14
最近本のばっかりってMAD全くつくりませんでした!
でも楽しかった~
読んだのは
漫画
神のみぞ知るセカイ1-8巻
境界線上のリンボ
小説
人類は衰退しました第3巻(第4巻は読み中)
アクセル・ワールド1-5巻
転職を決定なのでちょっと暇になるの原因かな、多分。
そのなかには、やはり田中ロミオ先生の本は大好きでした。
ちょっと童話っぽくってあの雰囲気は好みです><。
第5巻も買えたので楽しみです。
